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        Epic、Google技术革新或颠覆游戏行业 技术、游戏与企业日渐一体

        微微一笑很倾城  ? 

        电子游戏行业相关技术如今已经对云技术、人工智能、数据科学和无人驾驶等多个热门领域产生了显著的影响。

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        电子游戏产业的基础设施对新的企业技术和业务用例影响日益增大。在游戏开发者论坛(GDC)和英伟达(Nvidia)GPU 技术大会(GTC)同时举行的一周里,企业和游戏之间的交叠令人难?#38498;?#35270;。英伟达及其图形处理器和随后的开发者生态系统都专注于人工智能。机器学习和高性能计算是两场大会的共同主线。

        电子游戏和企业的交叉背后离不开英伟达的大力驱动。英伟达 CEO 黄仁勋(Jensen Huang)在公司的分析师会议上概述了公司的战略。他提到了英伟达是如何进入“数据?#34892;摹?#30340;游戏——特别是在该公司收购了 Mellanox 之后。

        “我们发明了 CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构),这样我们不仅能够拉伸加速图形,还可以扩展 VR 领域。当我们从图形加速器过渡到领域加速器的时候,我们?#32479;?#20026;了一家加速计算公司。一个加速器可以加速一项功能的实现。一个加速计算平台则能够加速一个应用领域的发展。”

        加速计算公司通过体系结构能够实现特定用例,意义远超通用的工作。

        “只有一种计算机架构能够解决所有的问题,那就是 CPU。这是通用的。这既是它的优点,也是它的缺点所在。CPU 的优点在于可以运行任何程序,而缺点是它?#35805;?#27861;把程序运行得特别好……”

        原本英伟达只是为了开辟一条优化图形和电子游戏的路径,如今其利用软件、GPU 和堆栈来建设如下项目:

        • 广义上的无人驾驶车,包括但不限于汽车、卡车、叉车和其他移动的设备

        • 医学?#19978;?#21644;医疗保健

        • 智慧城市

        黄仁勋表示:“未来城市、未来工厂和未来建筑将会具备三个特征。第一个特征是大量的传感器。第二个特征是边缘的一系列计算——基本上是机器人城市的?#20174;?#33021;力。它不需要进入云端的?#29616;?#22823;脑。第三,是连接到云端的?#29616;?#22823;脑。上述三个特征能?#35805;?#21161;做出决策和计划。”

        高性能计算和数据科学

        “数据科学是我们所知的唯一的高性能计算问题,这个领域设涉及分布在科学、医疗保健和金融服务等不同的领域的数百万人,其中包括金融工程、保险公司、零售、物流和旅游等行业。任何一个能叫得出名字的行业都将受益于数据科学。”

        英伟达的技术不仅限于电子游戏,它在其他特定用例中也有应用价值。

        英伟达执行副总裁杰弗里·费舍尔(Jeffery Fisher)告诉分析师,英伟达已经开发出一款针对云游戏进行优化的服务器。

        英伟达虽然在游戏和商业的交叉和计划上走在最前面,但其他的技术供应商?#37096;?#21040;了这种交叉。

        在游戏开发者论坛上,Epic 推出了顶级电子游戏引擎—虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)。Epic 是 Fortnite 的制造商,Fortnite 在亚马逊网络服务系统(Amazon Web Services,以下简称“AWS?#20445;┥显?#34892;,拥有 2.5 亿用户。Fortnite 之于虚幻引擎,就好比亚马逊电商业务之于 AWS:一项业务,可以扩展,还能够产生面向其他市场的技术。

        Epic 拥有 750 万虚幻引擎授权商和大量的开发者。CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)称 Epic 的成功和开发者的成功密不可分。Epic 凭借虚幻引擎打造了一个巨大的平台。

        虚幻引擎 4 搭载了光线追踪、实时编码热重载以及虚幻编辑器(Unreal Editor )等多项技术,支持微软 HoloLens 流媒体和谷歌的 Stadia 云游戏平台。

        斯维尼表示 Epic 并没有向游戏之外的市场扩张,但很明显虚幻引擎可以应用到商业领域。Epic 可能想要沿袭英伟达的路径,寻找那些大?#25237;?#35282;兽市场。而对英伟达而言,数据科学就是下一个独角兽市场。Epic 拥?#20449;?#22823;的电子游戏产业,所以它?#20849;?#38656;要扩张。但人们关注的是 Epic 还能在哪些领域有所作为——人力资?#30784;?#21327;作或者说营销。

        毕竟,Epic 拥有自己的单个软件开发工具包——Epic Online Services,可以跨平台工作,还拥有情感分析、语音通信、云存储和配对等工具。

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        同样处在游戏和商业交叉前端的 Google 概述了其 Stadia 流媒体云游戏服务。Google 进场时间稍晚,英伟达已经在这个领域耕耘数年。向电信公司出售RTX服务器可能是?#24179;?#20043;道,但 Google 的方法也很值得留意。

        Stadia 在设计之初就是为了在跨平台?#26174;?#34892;,利用 Google 云端平台帮助那些没有顶尖设备的人扩大游戏面,然后真正创造出更多无延迟的云游戏。

        Google Stadia 已经和英伟达的竞争对手 AMD 达成合作,并且拥有产业支持。

        眼下 Stadia 能否在游戏市场一举成功还是未知之数。如果想要在多个屏幕上无缝地传输电子游戏,云分析、协作和全新设计或是关键。


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