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        《荒野乱斗》上市6个月全球吸金2.75亿美元 安装量超过1亿次

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        原标题:《荒野乱斗》上市6个月全球吸金2.75亿美元,安装量超过1亿次

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        Sensor Tower 商店情报数据显示,即时对战手游《荒野乱斗》自去年 12 月 12 日正式发行以来,已经为 Supercell 带来 2.75 亿美元的收入,以及超过 1 亿次安装。

        作为对比,Supercell 于 2016 年 3 月 2 日发行的《皇室战争》上市 6 个月在海外市场预估收入为 4.31 亿美元,《荒野乱斗》同期收入是前者的 64%。虽然《荒野乱斗》尚未登陆全球最大的手游市场,但目前该游戏在中国已经开放预约。

        韩国市场收入最高

        韩国作为《荒野乱斗》收入第一大市场,目前贡献了 6100 万美元,占比近 22%。其次为美国市场,贡献 5200 万美元,占比 19%。日本市场收入排名第 3,约 2500 万美元,占 9%。

        原创游戏大获成功

        测试阶段用了 1 年半时间的《荒野乱斗?#32602;?#24050;经成为 Supercell 收入主力。虽吸金速度不及有 IP 加持的《皇室战争?#32602;?#20294;完全原创的《荒野乱斗》平均每月预估收入近 4600 万美元,日均吸金 150 万美元。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的 IP 无疑是成功开局的一个重要加分项。

        《荒野乱斗》位列 5 月全球手游收入第 22 名,在美国市场则排在第 57 名。作为 2019 年第一季度 Supercell 旗下收入最高的手游,该游戏在 App Store 和 Google Play 为发行商贡献了 35% 的收入。


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